Перейти до основного вмісту
Жива гра

Цю сторінку ще не перекладено — показано англійську версію.

Як написати мозок бота

Мозок — це звичайний код, який відповідає на одне питання: що цей бот робитиме далі. Він працює там, де вам зручно, — у хмарній функції, у вашому власному сервісі, у headless-клієнті — і спілкується з кімнатою через той самий інтерфейс, що й клієнт живого гравця. Ця сторінка описує роз’єм, у який мозок підключається: що він отримує, що може надіслати у відповідь і коли. Як завести бота в кімнату, розповідає сторінка Bots.

Що вже вирішено і на що можна спиратися вже сьогодні

Ігрового ШІ платформа не постачає. Ні дерев поведінки, ні utility-системи, ні навігаційного мозку. Межа проходить саме тут: рішення ухвалюєте ви, а завдання модуля — зробити так, щоб ваші рішення не відрізнялися від рішень гравця.

Мозок — це не хук. Хук обгортає один із наших кроків. Мозок узагалі не є нашим кроком: він працює поза кімнатою, за власним розкладом, і платформі байдуже, з якого боку відкрили з’єднання. Тому мозок може бути хмарною функцією, сервісом на вашому хостингу чи headless-клієнтом, і жоден із цих варіантів не рідніший за інші.

Роз’єм простий: на вході сприйняття, на виході команди, і обидві сторони такі самі, як у гравця:

Що це
сприйняттярівно те, що отримав би гравець (player) на цьому місці: ті самі дельти, за тими самими правилами видимості. Бачити крізь стіни бот може не більше, ніж гравець.
командирівно те, що надіслав би гравець на цьому місці (seat). Привілейованого каналу введення немає.

Якщо бот бачить більше (режим налагодження, режим навчання), це оголошене розширення, а не побічний ефект того, що він бот.

Тік мислення оголошують, і це не тік симуляції. Мозки працюють зовні, тож думають у власному ритмі.

Між двома рішеннями діє остання команда

Якщо мозок (brain) думає повільно, бот не стоїть на місці, а й далі робить те, що вирішив останнім. Проєктуйте мозок з урахуванням цього.

На випадок, коли мозки зникають, поведінку оголошують, і значення за замовчуванням немає. Для кожного типу кімнати ви вказуєте, що відбувається, коли мозок перестає відповідати. «Мозки недоступні» — подія, яку платформа зберігає, тож підписник, що прийшов пізніше, дізнається поточний стан справ, а не лише майбутні зміни.

Чим бот навмисно бути не може

Це свідомі відмови, а не прогалини.

  • Бот — не гравець, і йому не належать права володіння, покупки чи записи в таблиці лідерів (leaderboard). Якби бот міг їх мати, через нього їх можна було б накручувати.
  • Позначка бота існує завжди, і платформа завжди її бачить. Чи показувати її гравцям, вирішуєте ви, а чи існувати їй — ні.
  • Модуль не зберігає історії того, що бот вирішив і чому. Це ваша справа і ваша телеметрія: міркувань вашого ШІ платформа не зберігає.