Перейти до основного вмісту
Жива гра

Цю сторінку ще не перекладено — показано англійську версію.

Хто що бачить і на якій машині це працює

Два питання, що звучать як одне. Хто що бачить — це про клієнта: яка частина стану кімнати доходить до якого гравця. На якій машині це працює — це про хоста: який процес володіє сутністю і до якого вона перейде далі. Плутанину створює слово реплікація: в ігрових рушіях ним зазвичай називають перше, а тут — друге.

Якщо вас цікавитьЧитайте
який клієнт отримує який стан і скільки йогоVisibility, а також Data & Subscriptions і Prediction & Lag Comp
яка машина володіє сутністю (entity) і що буде, коли вона впадеЩо лишається після втрати хоста

Їх оголошують у двох різних місцях

Жодне з них не налаштовують під час роботи, і спільного оголошення в них немає.

Де оголошуютьЩо там задають
хто що бачитьна аспекті — Data & Subscriptions, Visibilityпредикат видимості, ліміт об’єктів і порядок їх відбору, які сусідні області видно, режим доставки
на якій машині це працюєна типі кімнати (room) — Roomsрежим авторитетності, наскільки довіряти результату від зовнішнього авторитетного джерела, поведінка, коли хост відпадає

Відрізняються вони й тим, що відбувається, коли ви нічого не вказали. Аспект без власного правила видимості (visibility) платформа доставляє в загальному пакеті. Це поведінка за замовчуванням, і для невеликої кімнати вона правильна. А тип кімнати без режиму авторитетності платформа відхиляє: значення за замовчуванням тут немає, бо ніхто не може вибрати за вас між нашою симуляцією і зовнішньою.