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Platform Health
Platform Health 告诉你 PlayServ 本身是否 健康,让你在开始调试游戏之前先排除平台问题。 它显示四个平台系统在每个位置的实时状态和 90 天可用性。一个独立监控从集群外部测量它们,因此即使平台正在出问题,这个页面依然如实反映情况。该页面是只读的。

它测量什么
四个平台系统,覆盖你能看到的每个位置。
| 系统 | 覆盖范围 |
|---|---|
| Admin/API | 管理面板和平台 API 的可用性。 |
| Data | 对 PlayServ 平台数据的读写访问。 |
| Realtime/Transport | 实时消息和传输基础设施。 |
| Functions | PlayServ Function 网关和运行时基础设施。 |
一个位置就是一个接入点(point of presence)。在共享集群上,页面覆盖所有位置;在专属集群上,只覆盖该集群自己的位置。
每个读数都带有两个信号:状态,以及它有多新。
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| Operational | 系统正常提供服务。 |
| Degraded | 系统可用,但可用性下降。 |
| Down | 系统没有在处理流量。 |
| No data | 监控没有它的读数。 |
| 置信度 | 含义 |
|---|---|
| Live | 最近一次检查发生在 5 分钟以内。 |
| Stale | 最近一次检查发生在 5 分钟或更久之前,状态此后可能已经变化。 |
| Never reported | 监控从未在这个位置读取过这个系统。 |
Stale 不等于 Degraded
过期的读数让健康状况变为未知,而不是变差。页面把两者分开:读数过期的位置列在 Monitoring confidence reduced 之下,而不是计为问题;读数过期的卡片会被标记为 Unconfirmed。
各 视图如何汇总。
| 视图 | 显示内容 |
|---|---|
| All locations | 所有位置中最差的已确认状态:Down 高于 Degraded,Degraded 高于 Operational。没有数据的位置不计入。 |
| One location | 只显示该位置;其他位置不影响此视图。 |
| 24 小时分段 | 30 分钟内的最差状态。 |
| 90 天单元格 | 当天的最差状态。 |
| 可用性 | 损失天数占计入天数的比例。一个 Down 日计为损失一天,一个 Degraded 日计为半天。没有数据的日子不计入。 |
| 故障 | 在 90 天历史中,连续的 Down 日。 |
发生故障时,缩小到一个位置
All locations 显示任一位置的最差状态,所以一个出问题的位置就会让整个视图变红。在 Location 中选择你的 Player 连接的位置,看看他们是否真的受到影响。
阅读页面
页面每 30 秒刷新一次。Refresh 旁边的标签说明数据有多新,例如“Live · updated just now”或“Some readings stale”。用 Location 在所有位置和单个位置之间切换。
| 区块 | 告诉你什么 |
|---|---|
| Overall status | 整个视图的一行总结 —— All systems operational、Some systems are degraded、Service disruption 或 No status data —— 以及受影响的系统和位置数量,和最新读数的确认时间。如果所有读数都已过期,则显示 Health cannot be fully confirmed。 |
| Needs attention | 每个 Degraded 或 Down 的系统一张卡片:监控记录的原因、受影响的位置、持续了多久,以及最近一次确认的时间。Unconfirmed 标记读数已过期的卡片。Expected recovery 显示 No estimate yet:监控记录的是故障,而不是恢复预估。 |
| Current status | 状态良好的系统,附带置信度和最近一次检查。用 Hide 折叠。当其他系统需要关注时,这个区块的标题为 Operating normally。 |
| Monitoring confidence reduced | 读数过期或缺失的位置,按位置分组。 |
| Last 24 hours | 每个系统 48 个半小时分段。选择一个分段,可查看它确切的 UTC 时间范围、状态、位置、持续时间、原因,以及读数是否已确认。 |
| 90-day history | 每个系统每天一个单元格,附带可用性、故障、降级天数和有已确认数据的天数。选择某一天,可查看当天的最差状态、位置和原因。 |
如果无法连接到监控,会有横幅提示,页面会继续显示最近一次成功的读数及其时长,直到 Try again 成功为止。
系统详情
深入查看一个系统。 在卡片上点击 View details,或在选中的分段上点击 Open system details 打开它。

| 字段 | 显示内容 |
|---|---|
| Affected locations · Started · Duration | 当前问题的范围和持续时间。None 和短横线表示没有问题。 |
| Last confirmed | 监控最近一次读取这个系统的时间。 |
| Expected recovery · Cause | 监控记录的原因;恢复时间始终为 No estimate yet。 |
| Last 24 hours | 同样的半小时时间线,只显示这个系统。 |
| Recent incidents & maintenance | 监控记录的每一次故障,附带位置、UTC 时间范围、失败观测次数、持续时间和严重程度。 |
| Monitoring per location | 这个系统在每个位置的读数。 |
Platform Health 与公开状态页
两者都报告平台健康状况,面向不同的读者。
| Platform Health | 公开状态页 | |
|---|---|---|
| 谁能看到 | 你的团队,需登录 Backoffice | 任何人,无需凭据 |
| 详细程度 | 按系统和位置,附带原因、历史和故障 | 粗粒度的当前状态、近期历史和联邦 |
| 用途 | 在故障期间判断原因是平台还是你的游戏 | uptime 监控,以及从游戏或支持页面链接过去 |
下一步
- Deployment —— 你的 Project 在哪里为 Player 提供服务,以及哪些位置需要关注
- Servers —— 你自己的游戏服务器机群的健康状况
- 公开状态页 —— 公开、无需认证的状态 endpoint
更新于 2026年10月10日