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创建新的 Project

最后更新:2026 年 7 月 16 日

登录 PlayServ Backoffice 即可开始引导流程。流程分两步:设置你的 studio,以及创建第一个 Project。


为 studio 命名​

studio 是 PlayServ 中最顶层的工作区,所有 Project 都在它下面。

在 Studio Name 字段中填写名称,然后点击 Continue。这个名称会显示在 Backoffice 各处的页头和 Project 选择器中。

系统会根据名称自动生成 URL slug —— 由小写字母、数字和连字符组成。

Studio Name 界面 —— 引导流程的第一步


创建第一个 Project​

选择创建 Project 的方式。

带有 Start with example 与 Start blank 两个选项的 Project 创建界面

Start with example 会创建一个演示 Project,其中预先填好了 Catalog、storefront、Function,以及 30 天的模拟 Player 活动数据。如果你想在接入真实游戏之前先了解 PlayServ,推荐选它。

Start blank 创建一个空的 Project,可直接用于 SDK 接入。如果你手头已经有正在开发的游戏,用这个。

提示

要跳过这一步、之后再回来,请选择 Skip for now → I'll set this up later。

本指南介绍的是 Start blank 流程。


配置 Project 详情​

选择 Start blank 之后,填写 Project 的配置。

包含名称、图标和区域字段的 Project 详情表单

1

Project Name

用于在 Backoffice 页头和 Project 选择器中标识该 Project 的名称。可以随意取名 —— 之后还能改。

系统会根据名称自动生成 URL slug。slug 是这个 Project 的主标识符,会用在三个地方:

  • API URL —— 所有 REST API 调用都以 Project 的 slug 为作用域
  • Unity SDK —— 初始化 SDK 时传入 slug,把客户端连到正确的 Project
  • MCP 助手 —— 用于把 Claude 连接到该 Project:
Access the project with a my-game slug

slug 显示在 Backoffice 页头中 Project 名称的下方。

2

Icon

Project 图标的颜色,根据 Project 名称的首字母生成。便于在 Project 选择器中一眼区分不同的 Project。

3

Region

托管该 Project 数据的区域。可选项:us-east-1 · Virginia、eu-west-1 · Frankfurt、ap-southeast-1 · Singapore、sa-east-1 · São Paulo。

注意

Project 创建之后区域无法更改。请在继续之前选好离你的 Player 或后端基础设施最近的区域。

点击 Create project 完成创建。


Project 面板​

创建完成后,Backoffice 会立刻打开该 Project 的面板。从这里你可以:

  • 在页头找到 Project 的 slug —— 用于 MCP 访问和 API 调用
  • 通过 Quick Start Panel 打开各类接入资源的链接
  • 打开 SDK Keys 创建你的第一份凭据
备注

SDK key 不会自动生成。在开始 SDK 接入之前,你需要先创建一个。


Environments​

一个 Project 运行在彼此独立的 Environment 中 —— 通常是 dev 和 prod —— 每个 Environment 有自己的数据、Schema、Function 和 key,因此在一个里面的操作绝不会影响到另一个。日常工作大多在 dev 中进行,准备好之后再推进到 prod。

你也可以把现有 Environment 复制成一个新的 Environment,以另一个 Environment 为种子,而不是从空白开始。想要一个已经带有可用 Schema 和数据集的全新 Environment,就该用这个方式。由于复制 Environment 会把它的整个数据面一并复制,这个操作是异步执行的 —— 新的 Environment 会立即创建出来,数据则在后台填充。

备注

Environment 副本是源 Environment 在某个时间点的快照 —— 源之后的改动不会流入副本。key 是按 Environment 划分的,因此复制出来的 Environment 需要有自己的 SDK key,SDK 才能连上它。


下一步​