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Platform Health
O Platform Health diz se o próprio PlayServ está saudável, antes de você começar a depurar o seu jogo. Ele mostra o estado ao vivo e a disponibilidade de 90 dias dos quatro sistemas da plataforma em cada localização. Um monitor independente os mede de fora do cluster, então a página continua fiel à realidade mesmo quando a plataforma está com problemas. A página é somente leitura.

O que ele mede
Quatro sistemas da plataforma, em cada localização que você pode ver.
| Sistema | O que cobre |
|---|---|
| Admin/API | Disponibilidade do painel de administração e da API da plataforma. |
| Data | Acesso de leitura e escrita aos dados da plataforma PlayServ. |
| Realtime/Transport | Infraestrutura de mensagens em tempo real e de transporte. |
| Functions | Gateway de Functions do PlayServ e infraestrutura de runtime. |
Uma localização é um ponto de presença. Em um cluster compartilhado, a página cobre todas as localizações; em um cluster dedicado, cobre apenas as desse cluster.
O seu próprio jogo não é medido aqui
O Platform Health cobre apenas os sistemas do PlayServ. A saúde dos seus game servers e das suas Functions fica em Servers e Functions.
Toda leitura traz dois sinais: o estado e o quão recente ela é.
| Estado | Significado |
|---|---|
| Operational | O sistema está atendendo normalmente. |
| Degraded | O sistema funciona, com disponibilidade reduzida. |
| Down | O sistema não está atendendo tráfego. |
| No data | O monitor não tem leitura para ele. |
| Confiança | Significado |
|---|---|
| Live | A última verificação foi há menos de 5 minutos. |
| Stale | A última verificação foi há 5 minutos ou mais, então o estado pode ter mudado desde então. |
| Never reported | O monitor nunca leu este sistema nesta localização. |
Stale não é Degraded
Uma leitura desatualizada (stale) torna a saúde desconhecida, não pior. A página mantém as duas coisas separadas: localizações com leituras desatualizadas aparecem em Monitoring confidence reduced em vez de serem contadas como problemas, e um card cujas leituras estão desatualizadas é marcado como Unconfirmed.
Como as visões se consolidam.
| Visão | O que mostra |
|---|---|
| All locations | O pior estado confirmado entre todas as localizações: Down supera Degraded, que supera Operational. Localizações sem dados ficam de fora. |
| Uma localização | Apenas aquela localização; as outras não afetam a visão. |
| Segmento de 24 horas | O pior estado dentro de 30 minutos. |
| Célula de 90 dias | O pior estado do dia. |
| Disponibilidade | Dias perdidos sobre dias contados. Um dia Down conta como um dia perdido, um dia Degraded como meio. Dias sem dados não são contados. |
| Incidente | No histórico de 90 dias, uma sequência de dias Down consecutivos. |
Durante um incidente, restrinja a uma localização
All locations mostra o pior estado em qualquer lugar, então uma única localização ruim deixa a visão inteira vermelha. Escolha em Location a localização à qual os seus jogadores se conectam para ver se eles estão realmente afetados.
Lendo a página
A página é atualizada a cada 30 segundos. O indicador ao lado de Refresh diz o quão recentes são os dados, por exemplo "Live · updated just now" ou "Some readings stale". Alterne entre todas as localizações e uma só com Location.
| Bloco | O que informa |
|---|---|
| Overall status | Um título para a visão inteira — All systems operational, Some systems are degraded, Service disruption ou No status data — com quantos sistemas e localizações estão afetados e quando a leitura mais recente foi confirmada. Se todas as leituras estiverem desatualizadas, ele diz Health cannot be fully confirmed. |
| Needs attention | Um card para cada sistema Degraded ou Down: o motivo registrado pelo monitor, as localizações afetadas, há quanto tempo dura e quando foi confirmado pela última vez. Unconfirmed marca um card cujas leituras estão desatualizadas. Expected recovery mostra No estimate yet: o monitor registra incidentes, não estimativas de recuperação. |
| Current status | Os sistemas que estão bem, com sua confiança e a última verificação. Recolha-o com Hide. Quando outros sistemas precisam de atenção, este bloco se chama Operating normally. |
| Monitoring confidence reduced | Localizações cujas leituras estão desatualizadas ou ausentes, agrupadas por localização. |
| Last 24 hours | 48 segmentos de meia hora por sistema. Selecione um para ver o intervalo exato em UTC, o estado, as localizações, a duração, o motivo e se a leitura foi confirmada. |
| 90-day history | Uma célula por dia por sistema, com disponibilidade, incidentes, dias degradados e o número de dias com dados confirmados. Selecione um dia para ver o pior estado, a localização e o motivo. |
Se o monitor não puder ser alcançado, um banner avisa e a página continua mostrando a última leitura bem-sucedida com a sua idade, até que Try again funcione.
Detalhes do sistema
Um sistema, em profundidade. Abra-o com View details em um card ou Open system details em um segmento selecionado.

| Campo | O que mostra |
|---|---|
| Affected locations · Started · Duration | O escopo e a idade do problema atual. None e traços significam que não há problema. |
| Last confirmed | Quando o monitor leu este sistema pela última vez. |
| Expected recovery · Cause | A causa registrada pelo monitor; a recuperação é sempre No estimate yet. |
| Last 24 hours | A mesma linha do tempo de meia hora, apenas para este sistema. |
| Recent incidents & maintenance | Cada incidente registrado pelo monitor, com a localização, o intervalo em UTC, o número de observações com falha, a duração e a severidade. |
| Monitoring per location | A leitura deste sistema em cada localização. |
Platform Health e a página de status pública
Ambos informam a saúde da plataforma, para leitores diferentes.
| Platform Health | Página de status pública | |
|---|---|---|
| Quem vê | A sua equipe, com login no Backoffice | Qualquer pessoa, sem credenciais |
| Detalhe | Por sistema e localização, com motivos, histórico e incidentes | Um estado atual resumido, o histórico recente e a federação |
| Use para | Decidir, durante um incidente, se a causa é a plataforma ou o seu jogo | Monitores de uptime e links a partir de uma página do jogo ou de suporte |
Próximos passos
- Deployment — de onde o seu Project atende os jogadores e quais localizações precisam de atenção
- Servers — a saúde das frotas do seu próprio game server
- Página de status pública — o endpoint de status público e sem autenticação
Atualizado em 10 de out. de 2026