API key 管理
如何在 PlayServ Backoffice 中创建、轮换和吊销 API key。
如何在 PlayServ Backoffice 中创建、轮换和吊销 API key。
如何借助 PlayServ Backoffice 的 MCP 集成,通过 AI 助手管理 Project、生成 Schema 并处理已有数据。
如何在 PlayServ Backoffice 中创建和管理 Catalog 中的道具与 Bundle。
你游戏的服务端逻辑 —— 用 PlayServ CLI 部署,全球运行,自动扩缩。
PlayServ 中 Schema 核心概念的定义 —— Entity、Entity Part、Enum、字段、字段种类和 Singleton。
如何在 PlayServ Backoffice 中配置 Player 的认证提供方 —— Google、Facebook、Apple 和 Epic。
公开、无需认证的状态 endpoint,用于报告 PlayServ 平台的健康状况 —— 当前状态、近期历史,以及状态页之间的联邦。
如何创建一个新的 PlayServ Project —— 从最初的引导流程到一个可用的 Project 工作区。
如何在 PlayServ Backoffice 中审核、应用并追踪 Schema 的 Migration。
配置 Slack webhook,在你的 Project 发生平台事件时收到通知 —— 部署、Environment 变更、Schema Migration 和健康状况。
如何在 PlayServ Backoffice 中创建、编辑和管理数据 Record —— 包括从 JSON 和 CSV 批量导入。
如何把 PlayServ 的 Project 连接到 Unity —— 导入 SDK 包、配置凭据、同步 Schema,并添加引导脚本。
如何在 PlayServ Backoffice 中创建 Entity、Entity Part、Enum 和字段,搭出一套完整的游戏 Schema。
如何在 PlayServ Backoffice 中查看、搜索和管理 Player 账号 —— 档案、Session、封禁处理和生命周期历史。