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14 篇文档带有标签「backoffice」

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API key 管理

如何在 PlayServ Backoffice 中创建、轮换和吊销 API key。

Backoffice MCP 集成

如何借助 PlayServ Backoffice 的 MCP 集成,通过 AI 助手管理 Project、生成 Schema 并处理已有数据。

Catalog

如何在 PlayServ Backoffice 中创建和管理 Catalog 中的道具与 Bundle。

Functions

你游戏的服务端逻辑 —— 用 PlayServ CLI 部署,全球运行,自动扩缩。

Schema 对象参考

PlayServ 中 Schema 核心概念的定义 —— Entity、Entity Part、Enum、字段、字段种类和 Singleton。

SSO & Auth

如何在 PlayServ Backoffice 中配置 Player 的认证提供方 —— Google、Facebook、Apple 和 Epic。

公开状态页

公开、无需认证的状态 endpoint,用于报告 PlayServ 平台的健康状况 —— 当前状态、近期历史,以及状态页之间的联邦。

创建新的 Project

如何创建一个新的 PlayServ Project —— 从最初的引导流程到一个可用的 Project 工作区。

告警与通知

配置 Slack webhook,在你的 Project 发生平台事件时收到通知 —— 部署、Environment 变更、Schema Migration 和健康状况。

处理游戏数据

如何在 PlayServ Backoffice 中创建、编辑和管理数据 Record —— 包括从 JSON 和 CSV 批量导入。

把 Project 连接到 Unity

如何把 PlayServ 的 Project 连接到 Unity —— 导入 SDK 包、配置凭据、同步 Schema,并添加引导脚本。

搭建游戏 Schema

如何在 PlayServ Backoffice 中创建 Entity、Entity Part、Enum 和字段,搭出一套完整的游戏 Schema。

管理 Players

如何在 PlayServ Backoffice 中查看、搜索和管理 Player 账号 —— 档案、Session、封禁处理和生命周期历史。