📄️ Grupos
Como funcionam os grupos no PlayServ — publish/subscribe com escopo de conexão sobre o sistema de Events, para chat, sinalização de presença e broadcast dentro de uma sessão.
📄️ Matchmaking e Salas
Como um cliente Unity encontra e entra em salas de jogo no PlayServ — navegar pela lista de salas, entrar em uma sala pelo nome e receber uma reserva com os dados de conexão do servidor.
📄️ Conectando-se a um Jogo
O caminho completo de um cliente Unity até uma partida ao vivo — entrar, reservar uma sala, abrir seu transporte para o servidor e conversar com outros jogadores usando grupos.
📄️ Hospedagem de Game Server
Construa um game server que hospeda salas com o PlayServ — a classe base Room, o RoomHost, autorregistro e heartbeat, configuração de sala de propriedade da plataforma, dados de conexão e admissão de jogadores.
📄️ Simulação Autoritativa
Rode uma simulação autoritativa dentro de uma sala do PlayServ — o loop de tick de passo fixo, sim systems componíveis e o streaming de estado para os clientes com snapshots e cadência adaptativa.