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Deployment
O Deployment mostra de onde o seu Project atende os jogadores e quais dessas localizações precisam de atenção. Ele coloca a rede do PlayServ em um mapa e em uma tabela de pontos de presença, cada um com suas sessões ao vivo e a saúde das réplicas de game server que rodam ali. É uma visão geral: a presença em si é alterada em Servers, e cada localização leva você até lá.

Pontos de presença
Um ponto de presença (PoP) é uma localização do PlayServ onde game servers podem rodar, como Frankfurt, fra-1. O mesmo identificador é usado em todo lugar onde uma localização aparece: neste mapa, nas regiões de uma frota e quando você escolhe pontos de implantação para um pool de máquinas.
| Status | Significado |
|---|---|
| Active | Configurado para este Project e atendendo jogadores. |
| No traffic | Configurado para este Project, mas nenhuma sessão é roteada para ele no momento. |
| Available | Faz parte da rede do PlayServ, mas não está configurado para este Project. |
A região de uma sala é um rótulo seu, não a sua localização
Uma sala conta para o PoP do game server que a hospeda. A string region que o seu servidor reporta para uma sala aparece em Game Rooms exatamente como você a enviou, e o Deployment nunca a usa.
Cada PoP traz as condições que explicam o seu estado. A tabela ordena as localizações para que as que exigem ação venham primeiro.
| Condição | Severidade | Significado |
|---|---|---|
| Replica(s) unhealthy | Problema | "X of Y replicas unhealthy": elas estão rodando, mas os health checks estão falhando. |
| Machine pool error | Problema | Um pool de máquinas nesta localização reportou um erro; o detalhe indica a frota e o motivo. |
| N replicas draining | Aviso | As réplicas estão terminando suas sessões antes de desligar. |
| No active sessions | Aviso | A localização está provisionada, mas nenhum tráfego é roteado para ela. |
| Healthy | — | Nada a relatar. |
Draining não é falha
Réplicas em draining são um desligamento controlado: elas param de aceitar novas sessões e deixam as atuais terminarem. Aparecem como aviso, não como problema, e não exigem ação.
Lendo a página
| Bloco | O que informa |
|---|---|
| Situation strip | PoPs ativos e sessões ativas; depois, N locations need attention, com um chip por localização indicando a causa, ou All locations operating normally; por fim, quantas réplicas estão atendendo. |
| Mapa | Todo PoP com coordenadas publicadas. Pins ativos mostram o código, os disponíveis um ponto, e arcos ligam o PoP mais movimentado aos demais. Passe o mouse sobre um pin para ver as sessões, as frotas e as principais condições. Hide available locations deixa apenas as localizações que o seu Project usa. |
| Points of presence | Uma linha por localização: Location (cidade e código), Condition (a principal, mais "+N more"), Sessions e Serving capacity ("X / Y healthy", com contagens de não saudáveis e em draining). Uma localização sem coordenadas é marcada como no coordinates published e não aparece no mapa. |
Uma localização que hospeda parte de uma frota multilocalização mostra as suas sessões como "up to N".
Cada linha leva ao lugar onde você pode agir sobre ela.
| Clique | Abre |
|---|---|
| Um PoP ativo | A frota que o atende, na aba Rooms em Servers. |
| Um PoP disponível | Pontos de implantação, com aquela localização em foco, para adicioná-la a uma frota. |
Deploys por branch
Os deploys automáticos a partir do Git são definidos por Project, em Project settings → Deployment.

| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Repository | A organização ou o usuário do GitHub, o nome do repositório e a branch padrão. O PlayServ armazena apenas essas coordenadas, nunca credenciais do GitHub. |
| Branch → environment bindings | Um push para uma branch vinculada faz deploy no seu Environment. Um push para uma branch não vinculada não faz nada. Um vínculo pode ser desativado sem ser excluído. |
Uma branch pode ser vinculada a apenas um Environment, e um Environment copiado precisa ser vinculado de novo antes de poder receber uma branch. Como um deploy por branch compila e promove as Functions está em Functions → Deploys automáticos por branch.
Próximos passos
- Servers — frotas, réplicas, pools de máquinas e a escolha de pontos de implantação
- Game Rooms — as salas ao vivo que essas localizações atendem
- Platform Health — se a própria plataforma PlayServ está saudável em cada localização
Atualizado em 10 de out. de 2026