📄️ Schema 对象参考
PlayServ 中 Schema 核心概念的定义 —— Entity、Entity Part、Enum、字段、字段种类和 Singleton。
📄️ 搭建游戏 Schema
如何在 PlayServ Backoffice 中创建 Entity、Entity Part、Enum 和字段,搭出一套完整的游戏 Schema。
📄️ 处理游戏数据
如何在 PlayServ Backoffice 中创建、编辑和管理数据 Record —— 包括从 JSON 和 CSV 批量导入。
📄️ 发布变更
如何在 PlayServ Backoffice 中审核、应用并追踪 Schema 的 Migration。
📄️ 查询语言与数据读取
如何用 PlayServ 类 LINQ 的查询语言读取单个对象和集合 —— Where、With、嵌套关系,以及服务端的转译。
📄️ 数据订阅与实时更新
如何在 PlayServ 中订阅实时数据更新 —— 初始 payload、响应式 Delta、JSONPatch 优化,以及订阅的恢复。
📄️ 数据修改与 Model 扩展
如何在 PlayServ 中用 Update 和 Delete 持久化数据改动,以及如何把领域行为作为 RPC 方法扩展到 Model 上。
📄️ Backoffice MCP 集成
如何借助 PlayServ Backoffice 的 MCP 集成,通过 AI 助手管理 Project、生成 Schema 并处理已有数据。
📄️ 访问控制
PlayServ 如何决定谁能读写每一张 Table —— 针对 client、server 和 backend 的 Table 级权限,配合按 Player 划分的行归属。