📄️ Referência dos objetos de Schema
Definições dos conceitos centrais de Schema no PlayServ — Entity, Entity Part, Enum, campos, tipos de campo e Singleton.
📄️ Construindo um Schema de jogo
Como criar Entities, Entity Parts, Enums e campos no PlayServ Backoffice para montar um Schema de jogo completo.
📄️ Trabalhando com os dados do jogo
Como criar, editar e gerenciar Records de dados no PlayServ Backoffice — incluindo importação em massa a partir de JSON e CSV.
📄️ Publicando mudanças
Como revisar, aplicar e acompanhar Migrations de Schema no PlayServ Backoffice.
📄️ Linguagem de consulta e busca de dados
Como buscar objetos individuais e coleções com a linguagem de consulta do PlayServ, no estilo LINQ — Where, With, relações aninhadas e a tradução no servidor.
📄️ Subscriptions e atualizações ao vivo
Como assinar atualizações de dados ao vivo no PlayServ — payload inicial, Deltas reativos, otimização com JSONPatch e restauração de Subscriptions.
📄️ Mutação de dados e extensão de Models
Como persistir mudanças de dados no PlayServ com Update e Delete, e como estender Models com comportamento de domínio na forma de métodos RPC.
📄️ Integração MCP do Backoffice
Como usar a integração MCP do PlayServ Backoffice para gerenciar Projects, gerar Schemas e trabalhar com dados existentes através de um assistente de IA.
📄️ Controle de acesso
Como o PlayServ decide quem pode ler e escrever em cada Table — autoridade por Table para client, server e backend, combinada com a posse de linhas por Player.